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polygon mesh 예문

예문모바일

  • Reads polygon meshes with associated materials and textures.
    연결된 재질과 텍스처와 함꼐 다각형 메쉬를 읽습니다.
  • Polygon meshes are not exported to IGES file.
    다각형 메쉬는 IGES 파일로 내보낼 수 없습니다.
  • Opens the Polygon Mesh Detailed Options dialog box.
    다각형 메쉬 자세한 옵션 대화 상자를 엽니다.
  • Application: Use as a general polygon mesh tolerance setting.
    적용: 일반적인 다각형 메쉬 허용오차 설정으로 사용할 수 있습니다.
  • The color used to render surfaces, polysurfaces, or polygon meshes.
    서페이스, 폴리서페이스, 또는 다각형 메쉬를 렌더링 하는 데 사용되는 색입니다.
  • To break a polygon mesh into triangles and quadrangles, use .dxf instead.
    다각형 메쉬를 삼각형과 사각형으로 분해하려면,.dxf 를 사용합니다.
  • Creates a polygon mesh sphere. Options
    다각형 메쉬 구를 만듭니다. 옵션
  • Opens the Polygon Mesh Detailed Options dialog box to allow custom settings.
    다각형 메쉬 자세한 옵션 대화 상자를 열어 설정을 사용자 지정합니다.
  • Texture mapping coordinates are two-dimensional coordinate values attached to polygon mesh vertices.
    텍스처 매핑 좌표는 다각형 메쉬 정점에 부속된 2차원 좌표 값입니다.
  • Creates a polygon mesh cylinder from a base circle and a length. Options
    기준원과 길이를 사용하여 다각형 메쉬 원통을 만듭니다. 옵션
  • Note Polygon mesh vertices are not completely surrounded by faces are displayed.
    이 명령은 다각형 메쉬의 정점이 면으로 완전히 둘러싸이지 않은 부분을 표시합니다.
  • Draws a polygon mesh cone.
    다각형 메쉬 원뿔을 그립니다.
  • Creates a polygon mesh ellipsoid.
    다각형 메쉬 타원체를 만듭니다.
  • This is because Rhino converts all NURBs objects into polygon meshes before rendering them.
    이것은 Rhino가 모든 NURBS 개체를 렌더링 하기 전에 다각형 메쉬로 변환하기 때문입니다.
  • The difference is that the Mesh command, however, produces a polygon mesh you can export.
    Mesh 명령은 내보낼 수 있는 다각형 메쉬를 만드는 것이 차이점입니다.
  • The maximum distance between the original object and the polygon mesh created for the STL file.
    허용오차 원래 개체와 STL 파일용으로 만든 다각형 메쉬 사이의 최대거리
  • Only the polygon mesh vertex normals calculated from the NURBS surfaces export to the VRML file.
    NURBS 서페이스로부터 계산된 다각형 메쉬의 정점 법선만이 VRML 파일로 내보냅니다.
  • They define which pixel in the texture map is attached to which vertex on polygon mesh.
    텍스처 맵은 다각형 메쉬의 어느 정점과 텍스처 맵의 어느 픽셀이 붙어있는 지를 정의합니다.
  • Creates a polygon mesh box from a base rectangle and a height or from diagonal corners. Options
    기준 사각형과 높이 또는 대각선 모서리를 사용하여 다각형 메쉬 상자를 만듭니다. 옵션
  • All the other points on the polygon mesh in the rendered image are interpolated from the vertex points.
    렌더링 된 이미지에서 다각형 메쉬 상의 다른 점들은 정점으로부터 보간됩니다.
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